31/3/18

PINTEREST


Resultado de imagen de pinterestDesde el advenimiento de Internet, los muros tradicionales de la escuela se han derrumbado, haciendo que el aprendizaje alcance fronteras increíbles. Al incorporar Pinterest en sus planes de estudio y en la cultura general del aula, les ofrecerás a tus alumnos una forma divertida de enseñar y aprender.


Resultado de imagen de pinterestSe trata de una red social que le permite a sus miembros crear un tablero de corcho digital sobre prácticamente cualquier tema y fijar imágenes en ese tablero. Otros miembros, llamados pinners, pueden seguir un tablero y fijar (repinear) cualquier imagen que encuentren interesante en sus propios tableros. Aquí está la terminología más explicada.

Terminología básica de plataforma

  • Tablero : tu tablero es donde “fijas” las imágenes. Similar a un panel de corcho de esos tan populares en las escuelas. Puede agregar y eliminar imágenes en cualquier momento.Las imágenes para los tableros de Pinterest las puedes sacar de dos fuentes, subir las fotos que tienes en tu computadora o celular o pinear las que encuentres en las páginas de internet.
  • Pin o Pinning (hacer pin o pinear): es el acto de fijar una imagen interesante a tu tablero.
  • Repin o Repinning (repinear): Repinning es cuando alguien coloca una imagen en su tablero tomada del tablero de otra persona.
  • Pinners (pineadores) un usuario activo y / o seguidor de Pinterest se llama Pinner. Si tienes cien personas siguiendo tu tablero, puedes decir que tienes cien usuarios o pinners.
  • Seguidor: Son las personas que siguen nuestros tableros o nuestra cuenta de Pinterest. Un seguidor puede elegir si seguir a una cuenta entera o solamente a un tablero en concreto.
  • Siguiendo: Son los tableros o las personas a las que nosotros seguimos

¿Cómo registrarse en Pinterest?

Es fácil registrarse en Pinterest. Simplemente hay que introducir el nombre y apellido, dirección de correo electrónico y contraseña. 
Qué es Pinterest Registro

¿Cómo subir fotos a Pinterest?


El primer paso para usar Pinterest es registrarnos en el sitio usando una dirección de correo electrónico valida o tambien es posible iniciar sesión usando una cuenta de Facebook, Google o Twitter.
Sube una foto de perfil y llena una descripción sobre lo que te propones compartir.
Después de eso solo presiona el botón de +
Puedes usarlo para crear un nuevo tablero o para buscar una foto o imagen en nuestra computadora y subirla.
Cada imagen debe tener una corta descripción sobre lo que trata.
Menu para crear tablero y subir foto a Pinterest
Antes de subir una imagen a un tablero nuevo debes editarlo, para asegurar que tenga más alcance en Pinterest y en las búsquedas de Google.
Dale un nombre, una descripción (menos de 160 caracteres) y selecciona una categoría. 

Resultado de imagen de BOTON PINTERESTTodo sobre el botón para el navegador de Pinterest

El botón Guardar te facilita guardar ideas creativas de cosas que encuentras en Internet (como recetas de tu blog de cocina favorito o fotos de un sitio de viajes). Solo tienes que descargar la extensión para tu navegador favorito y listo.
 
Cómo instalar el botón de Pinterest para el navegador
 
Google Chrome
Mozilla Firefox
Internet Explorer

¿Cómo pinear imágenes de las páginas de internet en Pinterest?


Todas las imágenes que compartimos en nuestras páginas tienen un botón para facilitar pinearlas en Pinterest.
Esta oculto.
Para mostrarlo solo es necesario situar el cursor del ratón encima de la imagen, en la esquina superior izquierda lo verás con el nombre "Pin it".
Al dar un clic se abrirá una pequeña ventana de Pinterest donde deberás seleccionar el tablero donde pinearla o crear uno nuevo.
Pinear imagen en Pinterest desde las paginas de NorfiPC
La descripción de dicha imagen es tomada de forma automática de la etiqueta ALT, pero puedes escribir otra diferente si lo deseas.
Como ves es algo fácil.
También es posible usar una extensión o marcador en el navegador, para poder hacerlo en páginas de otros sitios que no tienen esta funcionalidad.

Usos para utilizar Pinterest en docencia

  • Tablero de clase

Cree un tablero de clase donde puedas fijar pines relevantes relacionados con la asignatura, como el trabajo de los alumnos, las tareas o cualquier cosa que refleje tu clase.
  •  Tablero del aula, con el material del profesor y de consulta:
Seguir otros tableros que tengas como docente 
  •  Asignar paneles de investigación
Haga que los temas de investigación sean interesantes y divertidos invitando a que los alumnos creen un tablero sobre el tema donde puedan incluir vídeos, imágenes y artículos relevantes.

  • INVESTIGAR sobre una figura histórica o figura de actualidad

Haga que los estudiantes aprendan sobre figuras históricas y actuales mediante la creación de tableros sobre un individuo importante. Los estudiantes pueden fijar imágenes, artículos, citas famosas y otro material relacionado sobre el personaje. Requiere que los compañeros de clase sigan tableros de los demás.

  • Proyectos en equipo

Haga que los estudiantes usen las tablas de Pinterest para colaborar en proyectos grupales. Los estudiantes pueden crear tablas donde pueden fijar múltiples usuarios.  
  • Diario visual
Haga que los estudiantes creen un diario visual publicando imágenes de cómo se sienten ese día, dónde podrían haber  ido (por ejemplo, a un museo) o cualquier cosa divertida o interesante que hayan hecho (por ejemplo, cocinar una comida para la familia ) Este diario se puede compartir entre el docente y el alumno con un diálogo continuo. Los estudiantes pueden o no querer compartir sus diarios visuales con otros compañeros de clase.

  • Buscar libros

La educación está en constante evolución, así que mantente al tanto de las últimas tendencias al ubicar los mejores libros en Pinterest.

MÁS IDEAS PARA EDUCACIÓN
  • Tablero de rutas virtuales en museos Una buena opción es que suban sus propias fotos de obras de arte o monumentos que observen en su día a día y comenten sus impresiones sobre ellas
  • Tablero- juego de pistas: Partir de un fragmento de una obra y formar una cadena. Cada alumno tendrá que adivinar una obra y proponer un nuevo fragmento. 
  • Tablón evento:    ej....Viaje a Narnia
  • Tablero de citas biblicas
  • Tablero bibliografía
  • Tablero con material de repaso para cada nivel




  • CREAR UN TABLERO COMÚN CON TODOS LOS PARTICIPANTES DEL seminario, una vez estén todos registrados

17/3/18

EJEMPLO PRÁCTICO DE GAMIFICAR CON UNA HISTORIA

Cinco claves para gamificar tu aula con una historia

 En primer lugar, piensa en tu materia como en un reto, en un juego en que los alumnos se convertirán en jugadores y dota de magia todo su contenido con unas sencillas pautas:

 1.- Convierte tu plan de estudios en una fantástica HISTORIA; utiliza tu creatividad, tu pasión por tu materia y un poco de magia.

 2.- Cambia la palabra tema o unidad por NIVEL, el nivel es un indicador que aporta reconocimiento una vez se ha cumplido unos hitos determinados, los niveles son unas de las motivaciones más fuertes para los jugadores.

3.- Los objetivos o tareas serán los RETOS, un juego está compuesto por la suma de retos a través de los cuales se van adquiriendo habilidades y se va progresando en la curva del aprendizaje desarrollando capacidades inherentes al objetivo final del juego: aprender

. 4.- Los alumnos son JUGADORES, debemos de conocer bien a nuestros jugadores para poder adaptar nuestro juego en base a sus necesidades y que así respondan mejor a nuestros retos.

 5.- Fallar en el aprendizaje será perder una VIDA, aprobar o suspender un control o fallar en los deberes, en el juego se convierte en vidas extras o quitar vidas. Nuestro juego comenzará con un número limitado de vidas para poder superar con éxito nuestros niveles y no llegar al temido Game Over.

BIBLE  SCIENCE   INVESTIGATION 


Los alumnos de religión de 6º de primaria han recibido una invitación del B.S.I. para participar como agentes provisionales en este famoso organismo de investigación bíblica y religiosa. Tienen que resolver con éxito su primera investigación para que se les pueda entregar un diploma o tarjeta que les identifica como agentes del caso.



PINCHA AQUI PARA VER MÁS SOBRE EL PROYECTO



1  LA MOTIVACIÓN 


.UN POCO DE MAGIA


   

.SISTEMA DE PUNTAJES CLAROS




Los puntos se entregarán de 100 en 100 en cada parte de la tarea asignada, es imprescindible llegar a 500 para conseguir el ingreso provisional.
B.S.I 100puntos 


.TARJETAS CLASS DOJO



2.  LA EVALUACIÓN : RANKINGS Y CLASIFICACIONES


  • EJEMPLO DE EVALUACIÓN FINAL DEL TRABAJO COOPERATIVO B



PUNTUACIÓN OBTENIDA POR CADA EQUIPO DE INVESTIGADORES
     

               
      BECARIOS
       (750 puntos)

                 AYUDANTES
       (900 puntos)
    

             DETECTIVES
         (1000 puntos)
EQUIPO 1




EQUIPO 2


EQUIPO 3


EQUIPO 4


EQUIPO 5


EQUIPO 6


EQUIPO 7


EQUIPO 8










 La evaluación del trabajo en equipo e individual: 

-- AUTOEVALUACIÓN del alumno

1• Comportamiento del alumnado:
¿Cómo te comportas en el aula respecto a sus compañeros/as?,
 ¿y hacia las actividades o retos planteados? 
2• Objetivos alcanzados:
 ¿Has superado con éxito los retos propuestos? 
¿Qué objetivos has alcanzado? 
3• Calidad de las tareas realizadas:
¿Demuestras conocimiento acerca de los objetivos de aprendizaje? 
¿Has sabido transformar el conocimiento en algo práctico? 
¿Has aportado una solución innovadora?
                                       

                                       DIPLOMAS FINALES con la categoría alcanzada en la agencia de investigación







INDIANA JONES Y LOS ARQUEÓLOGOS DE 5º  
                    • PINCHA EN LA IMAGEN PARA VER EL DESARROLLO DEL PROYECTO

IDEAS PARA GAMIFICAR LA CLASE

FUENTE:  EDUCACIÓN 3.0 “Gamificación  (gamification en el ámbito anglosajón) es el empleo de  mecánicas de juego en entornos y aplicacio...